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着色遮罩 ShaderMask

一个控件,应用由着色器生成的遮罩到其子控件上。

例如,ShaderMask 可以使用 LinearGradient 遮罩逐渐淡出子控件的边缘。

示例

实时示例

在图像边缘添加粉色发光效果

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
page.add(
ft.Row(
[
ft.ShaderMask(
ft.Image(
src="https://picsum.photos/200/200?1",
width=200,
height=200,
fit=ft.ImageFit.FILL,
),
blend_mode=ft.BlendMode.MULTIPLY,
shader=ft.RadialGradient(
center=ft.alignment.center,
radius=2.0,
colors=[ft.colors.WHITE, ft.colors.PINK],
tile_mode=ft.GradientTileMode.CLAMP,
),
)
]
)
)

ft.app(target=main)

逐渐向底部淡出图像

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
page.add(
ft.Row(
[
ft.ShaderMask(
ft.Image(src="https://picsum.photos/100/200?2"),
blend_mode=ft.BlendMode.DST_IN,
shader=ft.LinearGradient(
begin=ft.alignment.top_center,
end=ft.alignment.bottom_center,
colors=[ft.colors.BLACK, ft.colors.TRANSPARENT],
stops=[0.5, 1.0],
),
border_radius=10,
),
]
)
)

ft.app(target=main)

属性

blend_mode

将着色器应用于 content 时使用的混合模式。

属性值为 BlendMode 枚举,默认值为 MODULATE

支持的值包括:

  • CLEAR
  • COLOR
  • COLOR_BURN
  • COLOR_DODGE
  • DARKEN
  • DIFFERENCE
  • DST
  • DST_A_TOP
  • DST_IN
  • DST_OUT
  • DST_OVER
  • EXCLUSION
  • HARD_LIGHT
  • HUE
  • LIGHTEN
  • LUMINOSITY
  • MODULATE(默认值)
  • MULTIPLY
  • OVERLAY
  • PLUS
  • SATURATION
  • SCREEN
  • SOFT_LIGHT
  • SRC
  • SRC_A_TOP
  • SRC_IN
  • SRC_OUT
  • SRC_OVER
  • VALUES
  • XOR

有关混合模式示例,请参见 Flutter 文档中的 BlendMode

border_radius

更多关于边框半径的信息,请查看 Container.border_radius 属性文档。

content

需要应用着色器的子控件。

shader

使用渐变作为着色器。有关渐变的更多信息,请参见 Container.gradient 属性文档。