将 Flet 应用程序发布到多个平台
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简介
Flet CLI 提供了 flet build
命令,该命令允许将 Flet 应用程序打包成独立的可执行文件或安装包,以便分发。
平台矩阵
以下矩阵显示了在哪个操作系统上运行 flet build
命令,以便为特定平台生成包:
运行于 / flet build | apk/aab | ipa | macos | linux | windows | web |
---|---|---|---|---|---|---|
macOS | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ||
Windows | ✅ | ✅ (WSL) | ✅ | ✅ | ||
Linux | ✅ | ✅ | ✅ |
前提条件
Flutter SDK
必须安装 Flutter SDK 3.16 或更高版本,并将 flutter
和 dart
命令的路径添加到 PATH
环境变量中。
在 macOS 上,我们建议使用 "下载并安装" 方法 安装 Flutter SDK。
在 Linux 上,我们建议使用 Method 2: 手动安装 安装 Flutter SDK(不要使用 snap
安装 Flutter)。
请注意,Flutter 对每个平台的要求,例如 macOS 上的 XCode 和 Cocopods,Windows 上的 Visual Studio 2022,以及 Linux 上的其他工具和库。
项目结构
flet build
命令假设以下 Flet 项目结构:
/assets/
icon.png
main.py
requirements.txt
pyproject.toml
main.py
是 Flet 应用程序的入口点,最后有一行 ft.app(main)
。可以使用 --module-name
参数指定不同的入口点。
assets
是一个可选的目录,包含应用程序资产(图像、声音、文本和其他文件)以及用于生成所有平台图标和闪屏的图像。
如果只提供了 icon.png
(或其他支持的格式,例如 .bmp
、.jpg
、.webp
),它将被用作所有平台的图标和闪屏的源图像。
requirements.txt
是一个标准的 pip 文件,包含 Flet 应用程序的 Python 依赖项列表。如果该文件不存在,只会安装 flet
依赖项。
不要使用 pip freeze > requirements.txt
命令创建 requirements.txt
文件,以便在移动设备上运行应用程序。在桌面上运行 pip freeze
命令时,requirements.txt
将包含不适合移动设备的依赖项,例如 watchdog
。
手动选择 requirements.txt
,以便包含应用程序所需的直接依赖项,包括 flet
。
pyproject.toml
也可以被 flet build
命令用来获取项目依赖项列表。然而,如果同时存在 requirements.txt
和 pyproject.toml
,则 pyproject.toml
将被忽略。
使用 flet create
命令可以轻松创建该结构:
flet create myapp
其中 myapp
是目标目录。
从 pyproject.toml
读取依赖项尚不支持 (issue),请使用 requirements.txt
代替。
如何工作
flet build <target_platform>
命令可以从 Flet 应用程序目录的根目录运行:
<flet_app_directory> % flet build <target_platform>
其中 <target_platform>
可以是以下之一:apk
、aab
、ipa
、web
、macos
、windows
、linux
。
如果从不同的目录运行,可以提供 Flet 应用程序目录的路径:
flet build <target_platform> <path_to_python_app>
构建结果将被复制到 <python_app_directory>/build/<target_platform>
目录中。可以使用 --output
选项指定自定义的输出目录:
flet build <target_platform> --output <path-to-output-dir>
flet build
使用 Flutter SDK 和多个 Flutter 包来从 Flet 应用程序生成分发包。
当您运行 flet build <target_platform>
命令时,它:
- 在临时目录中创建一个新的 Flutter 项目,从 https://github.com/flet-dev/flet-build-template 模板中获取。
- 将自定义图标和闪屏图像从
assets
目录复制到 Flutter 项目中。 - 使用
flutter_launcher_icons
包生成所有平台的图标。 - 使 用
flutter_native_splash
包生成 web、iOS 和 Android 目标的闪屏。 - 使用
package
命令将 Python 应用程序打包到资产中。所有 Python 文件将被编译到.pyc
文件中,并将所有文件(除了build
目录)添加到资产中。 - 运行
flutter build <target_platform>
命令生成可执行文件或安装包。 - 将构建结果复制到
build/<target_platform>
目录中。
包含可选控件
如果您的应用程序使用以下控件,必须将其包添加到构建命令中:
Audio
控件,实现在flet_audio
包中。AudioRecorder
控件,实现在flet_audio_recorder
包中。Lottie
控件,实现在flet_lottie
包中。Rive
控件,实现在flet_rive
包中。Video
控件,实现在flet_video
包中。WebView
控件,实现在flet_webview
包中。
使用 --include-packages <package_1> <package_2>...
选项将 Flutter 包添加到构建命令中。
例如,要构建包含 Video
和 Audio
控件的 Flet 应用程序,添加 --include-packages flet_video flet_audio
到您的 flet build
命令中:
flet build apk --include-packages flet_video flet_audio
图标
您可以使用 assets
目录中的图像自定义所有平台的图标(除 Linux 外)。
如果只提供了 icon.png
(或其他支持的格式,例如 .bmp
、.jpg
、.webp
),它将被用作所有平台的图标的源图像。
- iOS -
icon_ios.png
(或其他支持的格式)。推荐的最小图像大小为 1024 px。图像不应是透明的(具有 alpha 通道)。默认为icon.png
,并自动删除 alpha 通道。 - Android -
icon_android.png
(或其他支持的格式)。推荐的最小图像大小为 192 px。默认为icon.png
。 - Web -
icon_web.png
(或其他支持的格式)。推荐的最小图像大小为 512 px。默认为icon.png
。 - Windows -
icon_windows.png
(或其他支持的格式)。ICO 将被生成为 256 px 大小。默认为icon.png
。如果提供了icon_windows.ico
文件,它将被复制到windows/runner/resources/app_icon.ico
目录中,不进行修改。 - macOS -
icon_macos.png
(或其他支持的格式)。推荐的最小图像大小为 1024 px。默认为icon.png
。
启动画面
您可以使用 Flet 应用程序的 assets
目录中的图像自定义 iOS、Android 和 Web 应用程序的启动画面。
如果只提供了 splash.png
或 icon.png
(或其他支持的格式如 .bmp
、.jpg
、.webp
),它将被用作生成所有启动画面的源图像。
- iOS(浅色) -
splash_ios.png
(或任何支持的图像格式)。默认为splash.png
,然后是icon.png
。 - iOS(深色) -
splash_dark_ios.png
(或任何支持的图像格式)。默认为浅色 iOS 启动画面,然后是splash_dark.png
,然后是splash.png
,再然后是icon.png
。 - Android(浅色) -
splash_android.png
(或任何支持的图像格式)。默认为splash.png
,然后是icon.png
。 - Android(深色) -
splash_dark_android.png
(或任何支持的图像格式)。默认为浅色 Android 启动画面,然后是splash_dark.png
,然后是splash.png
,再然后是icon.png
。 - Web(浅色) -
splash_web.png
(或任何支持的图像格式)。默认为splash.png
,然后是icon.png
。 - Web(深色) -
splash_dark_web.png
(或任何支持的图像格式)。默认为浅色 Web 启动画面,然后是splash_dark.png
,然后是splash.png
,再然后是icon.png
。
--splash-color
选项指定浅色模式下启动画面的背景颜色。默认为 #ffffff
。
--splash-dark-color
选项指定深色模式下启动画面的背景颜色。默认为 #333333
。
Flet 应用程序入口点
默认情况下,flet build
命令将 main.py
作为 Flet 应用程序的入口点,即文件末尾带有 ft.app(main)
的文件。可以使用 --module-name
参数指定不同的入口点。
版本控制
您可以使用 --build-number
和 --build-version
参数为构建的可执行文件或软件包提供版本信息。这些信息用于区分 App Store 和 Google Play 中的不同构建/发布版本,并在关于对话框中显示给用户。
--build-number
- 一个整数(默认是 1
),用作内部版本号。每个构建必须有一个唯一的标识符,以便与之前的构建区分开来。它用于确定一个构建是否比另一个构建更新,数字越大表示构建越新。
--build-version
- 一个 "x.y.z" 格式的字符串(默认是 1.0.0
),用作显示给用户的版本号。对于应用程序的每个新版本,您需要提供一个版本号,以区分它与之前的版本。
自定义打包模板
为了创建一个临时的 Flutter 项目,flet build
使用存储在 https://github.com/flet-dev/flet-build-template 仓库中的 cookiecutter 模板。
您可以自定义该模板以满足您的特定需求,然后使用 flet build
。
--template
选项可以用于提供模板的 URL 或目录路径。对于 GitHub 仓库,使用 gh:
前缀,例如 gh:{my-org}/{my-repo}
或提供 Git 仓库的完整路径,例如 https://github.com/{my-org}/{my-repo}.git
。
对于 Git 仓库,您可以使用 --template-ref
选项检查特定的分支/标签/提交。
--template-dir
选项指定仓库中 cookiecutter 模板的相对路径。
向 flutter build
命令传递额外参数
--flutter-build-args
选项允许在构建过程中向 flutter build
命令传递额外参数。该选项可以多次使用。
例如,如果您想添加 --no-tree-shake-icons
选项:
flet build macos --flutter-build-args=--no-tree-shake-icons
要传递带有值的选项:
flet build ipa --flutter-build-args=--export-method --flutter-build-args=development
日志记录
所有 Flet 应用程序的输出(例如所有 print()
语句或 sys.stdout.write()
调用,Python logging
库)现在重定向到 out.log
文件。写入该文件是无缓冲的,因此您可以在 Python 程序中的任何时候通过简单的代码检索日志:
with open("out.log", "r") as f:
log = f.read()
可以使用 AlertDialog
或其他控件显示 log
变量的值。
当通过调用 sys.exit()
并使用退出代码 100
(特殊代码)终止程序时,整个日志将显示在可滚动窗口中。
import sys
sys.exit(100)
使用其他退出代码调用 sys.exit()
将终止(关闭)应用程序而不显示日志。